DEĞİŞTİR · HESAPLA · KARŞILAŞTIR

Bir bonusun gerçek etkisi.

Toplamsal havuz ve ayrı çarpanlar aynı şey değildir. Etkin koşulları değiştirerek modeldeki farkı incele.

Eğitim modeli · Sezon 15’te doğrulanmadı. Başlangıç girdileri örnektir. 1.50 / 1.20 olay çarpanları 1.2.0 tarihsel açıklamasından alınmıştır; güncel oyuna otomatik uygulanamaz.
D = B × (1 + A + IcAc + IvAv) × ∏(1 + mi) × CIc × VIv

Modelin girdileri

Yüzdeler bonus miktarıdır; × alanları doğrudan olay çarpanıdır.

OLASILIK AĞIRLIKLI SONUÇ

Beklenen vuruş

—

Model birimi. Kritik ve savunmasızlık olaylarının bağımsız olduğu varsayılır.

Normal
—
Kritik
—
Savunmasız
—
Kritik + savunmasız
—
+10 puan toplamsal bonus ekle—
Yeni bağımsız ×1.10 çarpanı ekle—

Çubuklar göreli artışı karşılaştırır. +10 puan, mevcut toplamsal yüzdeye eklenir.

Modelin sınırları

B baz hasar; A etkin bonus toplamı; I olay göstergesi (0/1); C ve V olay çarpanlarıdır. Yalnızca bu koşullarda etkin bonuslar girilmelidir. Ana stat, zırh/direnç, aşırı güç, DoT, minyon kuralları, tavanlar, yuvarlama ve özel çifte uygulamalar bu modelde yoktur. Sonuç bir build tahmini veya gerçek DPS değildir.

RNG · BAĞIMSIZ DENEMELER

Şans, garanti değildir.

Sabit başarı olasılığı ve birbirinden bağımsız denemeler varsayımıyla: P(en az bir başarı) = 1 − (1 − p)n. Loot ağırlıkları, pity sistemi veya bağımlı proc’lar varsa bu model yeterli değildir.

Olasılık varsayımı

%1 başlangıç değeri örnektir; Diablo IV drop oranı değildir.

EN AZ BİR BAŞARI

—
Hedef olasılığa ulaşan deneme
—
İlk başarıya kadar ortalama deneme
—

Ortalama 1/p’dir; garanti değildir. p<1 iken sonlu denemede %100 başarı sağlanamaz.